
Explore le labyrinthe
Un nouveau labyrinthe à chaque partie, avec des culs-de-sac et quelques boucles pour qu’il y ait toujours un autre chemin. Des lampes murales faiblardes, et une lampe torche pour chaque joueur.
Un thème, un genre et une particularité, ça suffit.
Ton premier jeu Roblox commence par une phrase.
Regarde ce qu’une seule description permet de construire, puis fais-en ton jeu.
Exemple de description
“Échappe-toi d’une école hantée à minuit : trouve les clés avant que le monstre concierge ne t’attrape”

Midnight School Escape
Regarde-le en 3D et télécharge le vrai fichier, gratuitement.
Trouve les clés. Ne te fais pas attraper.
Décris un lieu flippant et un monstre : ce créateur de jeu d’horreur construit un labyrinthe sombre, cache les clés, verrouille la sortie et lâche le monstre sur tes joueurs — le tout nommé et décoré selon ton idée.
Tu télécharges un vrai fichier Roblox Studio : appuie sur Play et le monstre se réveille, traque le joueur le plus proche dans les couloirs et renvoie au départ tous ceux qu’il attrape. Il fait partie du créateur de jeux Roblox par IA, qui fait aussi des obbies, des tycoons et des simulators.


02 / L’idée
“Échappe-toi d’une école hantée à minuit : trouve les clés avant que le concierge monstrueux ne t’attrape”

Un bon jeu d’horreur Roblox, c’est une course-poursuite avec un objectif : un endroit angoissant à explorer, quelque chose à trouver, et quelque chose qui te chasse pendant que tu cherches. LevelShaper construit cette boucle à partir d’un template éprouvé et laisse l’IA concevoir la frayeur : le lieu, le monstre, ce que les joueurs collectent et la vitesse du monstre.
Le monstre trouve son chemin jusqu’aux joueurs grâce au pathfinding de Roblox : il les suit dans les virages au lieu de traverser les murs. C’est flippant, jamais gore : se faire attraper te renvoie simplement au départ.
03 / La boucle
Explore, collecte, cours. Puis une nouvelle manche commence et le monstre se réveille à nouveau.

Un nouveau labyrinthe à chaque partie, avec des culs-de-sac et quelques boucles pour qu’il y ait toujours un autre chemin. Des lampes murales faiblardes, et une lampe torche pour chaque joueur.

Les clés brillent au fond des culs-de-sac les plus éloignés. Elles comptent pour tout le monde : une équipe peut se séparer et couvrir une plus grande partie du labyrinthe.

Une fois toutes les clés trouvées, la sortie s’ouvre. Atteins-la avant que le monstre ne t’atteigne — les évasions sont comptées et sauvegardées.
05 / Comment ça marche
“Échappe-toi d’un hôpital abandonné en pleine nuit pendant qu’un docteur monstrueux te traque”
Une école, un hôpital, les backrooms, une usine de jouets — et qui te chasse.
Ou laisse sur Auto : parle d’un monstre et l’IA choisit l’horreur.

Fais tourner tout le labyrinthe en 3D avant de le télécharger. Tu le veux plus flippant ? Tape « rends le monstre plus rapide ».
Workspace
Horror
Maze
Keys
ExitDoor
Monster
ReplicatedStorage
GameConfig -- MonsterWalkSpeed, GraceSeconds
ServerScriptService
HorrorServerChange la vitesse du monstre, sa distance de capture et le temps de répit dans GameConfig, puis publie.
06 / Ce que tu obtiens
Inscris-toi et reçois 60 crédits gratuits : ton premier jeu (50 crédits) est pour nous, sans carte bancaire. Ensuite, les formules Creator et Pro ou les packs de crédits te permettent de continuer.
Modifie ce que tu veux en une phrase une fois le jeu créé — « ajoute plus de clés », « agrandis le labyrinthe » — pour 10 crédits par modification, remboursés si rien ne change.
Ni gore ni jump scares : se faire attraper te renvoie au départ, donc le jeu reste dans les Standards de la communauté Roblox pour tous les âges.
07 / À essayer
Charge un prompt dans le créateur de jeu d’horreur et remplace le lieu ou le monstre par les tiens.
HorreurÉchappe-toi d’une école hantée à minuit : trouve les clés avant que le concierge monstrueux ne t’attrape
IdéeÉchappe-toi d’un hôpital abandonné en pleine nuit pendant qu’un docteur monstrueux te traque
IdéeUn jeu d’évasion façon backrooms, avec des couloirs jaunes et une entité qui rôde
08 / Avant de commencer
Décris le lieu et le monstre ci-dessus, choisis Horreur et lance la génération. Télécharge le .rbxlx, ouvre-le dans Roblox Studio, appuie sur Play pour tester, puis File → Publish to Roblox.
C’est flippant, pas gore : des couloirs sombres, une lampe torche et un monstre qui te poursuit. Se faire attraper te renvoie simplement au départ, et il n’y a aucun jump scare.
Oui. Les clés comptent pour tout le serveur, donc les joueurs peuvent se séparer, et le monstre traque toujours le joueur le plus proche.
Oui. Une fois le jeu créé, tape la modification — « rends le monstre plus rapide », « ajoute plus de clés », « agrandis le labyrinthe » — pour 10 crédits. Les grands labyrinthes sont une option Pro. Tu peux aussi modifier toi-même MonsterWalkSpeed dans GameConfig.
Oui. Les évasions de chaque joueur sont sauvegardées avec les DataStores. Active « Enable Studio Access to API Services » dans Game Settings pour tester la sauvegarde dans Studio.
GPT-5.6 Luna (OpenAI), via OpenRouter, transforme ta description en plan de jeu et applique les modifications que tu demandes ; notre propre moteur construit ensuite le fichier de la place à partir de ce plan. Les miniatures et les icônes viennent de Nano Banana (Google Gemini 2.5 Flash Image), via fal.ai. La liste complète est dans nos conditions d’utilisation (en anglais).